SVG a 3D

Carga un logo o icono SVG sencillo, elige su tamaño y su grosor y descarga un STL o un 3MF listo para imprimir. El archivo se procesa en tu navegador y no se sube a ningún sitio.

O arrastra y suelta un SVG aquí. El archivo no sale de tu dispositivo.

Al cambiar de idioma la página se recarga; vuelve a elegir tu archivo.

Archivo actual: qr3d-sample.svg ·

El ancho y el alto mantienen la proporción: cambia uno y el otro se ajusta.

Cargando el motor SVG…

Preparando la vista 3D…

Cómo convertir un SVG en un modelo 3D

Un SVG describe un dibujo plano hecho de líneas y curvas. Para imprimirlo, ese dibujo tiene que convertirse en un sólido con grosor. Esta página lo hace en cuatro pasos cortos, y la vista previa 3D se actualiza mientras cambias los ajustes.

  1. Elige tu SVG. Selecciónalo con el campo Archivo SVG o suéltalo sobre el recuadro. Puede pesar hasta 2 MiB (2 097 152 bytes). Si solo quieres ver cómo funciona, usa el logo de ejemplo que se carga al abrir la página.
  2. Elige el tamaño. Escribe un ancho o un alto en milímetros. El otro valor se ajusta solo para que el dibujo conserve su proporción. El tamaño inicial es de 100 mm en el lado más largo.
  3. Elige el grosor y, si quieres, una base. El grosor es lo que sobresale el logo. Marca Añadir base para poner el logo sobre una placa de esquinas redondeadas, y ajusta el grosor de la base y el margen alrededor del logo.
  4. Descarga. Descarga el STL para cualquier slicer, o el 3MF para conservar los colores que elegiste. Abre el archivo en tu slicer e imprime.

Bajo los botones, una línea indica el número de triángulos, el tamaño real en milímetros y si la malla está cerrada. Revisa ahí el tamaño antes de imprimir: es el tamaño del archivo que vas a descargar. Los avisos sobre el archivo aparecen justo debajo. Ancho y Alto dimensionan solo el logo: con base, el tamaño de esa línea es el del modelo completo, base incluida (por ejemplo, 110 × 60 mm para un logo de 100 × 50 mm con el margen de 5 mm por defecto).

Vista 3D del logo de ejemplo de SVG a 3D, un anillo hexagonal oscuro con un cubo dentro, extruido a 3 mm sin base
El logo de ejemplo que se carga con la página, con el grosor por defecto.

Qué archivos SVG funcionan mejor

Los mejores resultados llegan con formas vectoriales sencillas y rellenas: logos, iconos, siluetas, sellos e insignias. La herramienta lee las formas del dibujo, une las que se solapan en un solo sólido y lo extruye. Si lo que necesitas es solo un rótulo, también puedes usar la herramienta de texto a 3D, que no necesita ningún archivo.

Hay cosas que no se convierten, y la herramienta te avisa cuando un archivo las usa:

  • Texto. Los textos se ignoran. Conviértelos primero en trazados en tu editor y exporta el archivo de nuevo.
  • Degradados y patrones. Las formas que los usan se imprimen sólidas.
  • Máscaras y trazados de recorte. Se ignoran, así que una forma enmascarada o recortada se imprime entera.
  • Filtros. Efectos como el desenfoque o la sombra se ignoran.
  • Imágenes incrustadas. Solo se convierten las formas vectoriales, no las fotos ni los mapas de bits que haya dentro del SVG.
  • Marcadores y animaciones. Los marcadores de línea, como las puntas de flecha, se ignoran, y las animaciones se eliminan para imprimir las formas en su estado estático.

Los colores del SVG se ignoran. Una impresión 3D se construye con formas sólidas, así que todo el diseño se imprime en un solo color, el color del logo que elijas en esta página. Si añades una base, la base puede tener un segundo color. Un dibujo con muchos colores se convierte, por tanto, en un relieve de un solo color, y las zonas claras y oscuras que solo se diferenciaban por el color se funden en una misma superficie.

Tamaño, cama de la impresora y grosor

El ancho y el alto pueden ir cada uno de 5 a 400 mm y siempre mantienen la proporción. Si cambias el ancho, el alto se calcula a partir del dibujo, y al revés.

El campo Cama de la impresora le dice a la herramienta cuánto mide tu superficie de impresión. El valor inicial es de 220 mm, una medida habitual, y puedes poner cualquier valor entre 100 y 400 mm. Si el modelo, con el margen de la base incluido, es más grande que la cama, la herramienta lo reduce para que quepa y te lo indica. Si después pones una cama mayor, se recupera el tamaño que habías pedido.

Si escribes un número fuera del rango de un campo, la página usa el valor permitido más cercano; si dejas un campo vacío o escribes algo que no es un número, usa el valor predeterminado de ese campo. En los dos casos escribe en el campo el valor usado y lo indica en una nota breve bajo los ajustes.

El grosor es lo que sobresale el logo, de 0,4 a 20 mm. El valor inicial es de 3 mm, y entre 2 y 4 mm es un rango típico para un logo que debe ser firme pero imprimirse rápido. Los modelos más gruesos son más resistentes y tardan más.

Con una boquilla típica de 0,4 mm, las impresoras depositan el plástico en líneas de unos 0,4 mm, así que las partes más finas que 0,8 mm aproximadamente pueden imprimirse débiles o no salir. Si la herramienta encuentra partes más finas que 0,8 mm con tu tamaño, muestra un aviso. Es una estimación, no una garantía, pero sirve de señal para agrandar el modelo o engrosar las líneas. Un dibujo hecho solo de partes muy finas puede no imprimirse: sin base, el slicer puede incluso indicar que la primera capa está vacía, y una base le da una primera capa sólida.

Con Añadir base, el logo se apoya sobre una placa de esquinas redondeadas. La base tiene 2 mm de grosor por defecto y sobresale 5 mm del logo por todos los lados; puedes cambiar ambos valores. El logo se hunde 0,15 mm en la placa, de modo que las dos piezas se solapan un poco y el slicer puede unirlas en un solo sólido en vez de dejar una rendija entre ellas.

Contornos, huecos y formas que se solapan

Muchos SVG dibujan líneas en lugar de formas rellenas: un icono puede estar hecho de trazos con un ancho y sin relleno. La casilla Convertir los contornos (trazos) en líneas sólidas viene marcada, y cada trazo se convierte en una banda sólida de su propio ancho, respetando las esquinas y los extremos de línea definidos en el SVG. Desmárcala si quieres solo las formas rellenas. Si un archivo contiene únicamente contornos y la casilla está desmarcada, la herramienta te avisa de que no encontró nada que imprimir. Las líneas discontinuas se imprimen como líneas continuas.

Los huecos siguen la regla de relleno guardada en el SVG, que puede ser par-impar o no cero. Por eso el interior de una A, una O o una B queda abierto, y un anillo o el ojo de una cerradura de un icono conservan su hueco.

Las formas que se solapan o se tocan se unen en un solo sólido, así que no aparecen paredes internas ni un grosor doble donde se cruzan dos formas. Las motas muy pequeñas, de menos de 0,01 mm², se omiten y se cuentan en un mensaje, y las formas ocultas con un atributo de visibilidad en el SVG se omiten y se cuentan. Lo que se oculta mediante una clase de una hoja de estilos (por ejemplo display:none en un bloque style) no se respeta, así que esas formas aún pueden imprimirse, y la herramienta te avisa cuando un archivo lo hace. Las formas con opacidad 0 se omiten con un aviso, y las parcialmente transparentes se imprimen sólidas. Las formas que quedan fuera del área visible del dibujo (su viewBox) se incluyen, y la herramienta lo menciona: mira la vista previa si no las esperabas.

Tras crear el modelo, la herramienta comprueba la malla e informa de si está cerrada. Una malla cerrada es hermética, algo que los slicers necesitan para un resultado fiable. Si alguna vez indica bordes abiertos, las descargas siguen disponibles pero quedan marcadas: revisa el archivo en tu slicer antes de imprimir o simplifica el dibujo.

Cómo exportar un SVG limpio desde tu editor

La mayoría de los problemas vienen del archivo, no de la herramienta. Estos pasos generales sirven en editores vectoriales como Inkscape, Illustrator o Figma; los nombres exactos de los menús cambian de un programa a otro.

  1. Convierte todo el texto en trazados, para que las letras sean formas normales.
  2. Quita lo que no se puede imprimir: degradados, máscaras, filtros e imágenes incrustadas. Sustitúyelos por formas rellenas simples si son importantes para el diseño.
  3. Borra las capas y los objetos que no quieras en la impresión en lugar de ocultarlos: lo que se oculta con una clase de una hoja de estilos no se respeta, así que esas formas aún pueden imprimirse.
  4. Decide qué hacer con los trazos. Puedes dejarlos y dejar que la casilla los convierta en líneas sólidas, o convertirlos en contornos rellenos en tu editor si quieres controlar del todo el resultado.
  5. Exporta o guarda como SVG simple (texto UTF-8, no un archivo comprimido .svgz), y procura que pese menos de 2 MiB.

Si un archivo se rechaza por ser demasiado grande o complejo, simplifica los trazados, une las formas pequeñas y quita el detalle decorativo. La herramienta acepta hasta 5000 elementos, 100 000 puntos y 3000 formas y huecos separados. Además, estima el trabajo que necesita un dibujo antes de hacerlo y rechaza los que tardarían demasiado, como miles de detalles finísimos o un único contorno muy largo que da muchas vueltas. Estos límites mantienen el proceso en unos pocos segundos en un ordenador típico; en dispositivos más lentos, los archivos complejos pueden tardar más. Mientras se crea el modelo, la página lo indica, y con un archivo complejo añade que puede tardar varios segundos.

Tu archivo sigue siendo privado

Tu archivo SVG se lee y se convierte dentro de tu navegador y no se sube ni se envía a ninguna parte. El dibujo nunca se inserta en la página como imagen ni como código; solo se muestra el resultado en 3D.

Antes de convertirlo, la herramienta limpia el archivo como medida de precaución. Los scripts, los controladores de eventos, el contenido web incrustado y los enlaces a otros archivos se eliminan y nunca se ejecutan, y la herramienta te avisa cuando quitó algo. Los archivos con declaraciones de entidades no admitidas o con contenido que no se puede dejar seguro se rechazan con un mensaje en lugar de cargarse.

Los límites son 2 MiB (2 097 152 bytes) por archivo, 5000 elementos, 100 000 puntos y 3000 formas y huecos separados, además de una estimación del trabajo de proceso. Mantienen el proceso en unos pocos segundos en un ordenador típico; en dispositivos más lentos, los archivos complejos pueden tardar más.

Consejos de impresión: STL, 3MF y colores

¿Qué descarga elegir? El archivo 3MF guarda el logo y la base como dos objetos de color con los colores que elegiste. El botón dice 3MF (1 color) cuando no hay base y 3MF (2 colores) cuando la hay. El formato STL no lleva color. Sin base obtienes un único archivo con el nombre de tu SVG, por ejemplo logo.stl. El nombre se limpia: minúsculas, espacios y símbolos convertidos en guiones, como máximo 40 caracteres, así que Mi Logo.svg da mi-logo.stl. Con base obtienes un zip con el nombre de tu SVG, por ejemplo logo-stl.zip, que contiene base.stl y logo.stl. Importa los dos archivos a la vez para que conserven su posición.

¿Uno o dos colores? Una impresora con una sola boquilla también puede hacer una pieza bicolor: pausa la impresión a la altura donde termina la base, cambia el filamento y continúa. Busca la opción de pausa o cambio de color en tu slicer. Para un solo color, imprime todo con el mismo filamento. STL y 3MF son formatos estándar que slicers como Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura y OrcaSlicer pueden abrir. La forma en que cada programa trata los colores de un 3MF varía, así que comprueba el resultado tras importarlo.

Orientación. Imprime la pieza tumbada, con la base o la parte trasera del logo sobre la cama. La parte trasera es plana y los lados son rectos, así que normalmente no hacen falta soportes. Lo que más importa es una primera capa bien adherida.

¿Buscas un código escaneable en una pieza impresa? Abre el generador de códigos QR, o lee qué contienen los archivos 3MF y STL.

Componentes de código abierto

Esta herramienta se apoya en dos bibliotecas de código abierto. Three.js, incluido su cargador de SVG, se publica con licencia MIT. Clipper, de Angus Johnson, se usa para unir formas y crear contornos; se publica con la Boost Software License 1.0. Aquí están los textos de las licencias:

Gracias a los autores que comparten su trabajo con licencias abiertas.

¿La herramienta es gratuita y se sube mi SVG?

Es gratuita. Tu SVG se lee y se convierte dentro de tu navegador y no se envía a ningún servidor.

¿Por qué falta el texto de mi logo?

Los textos se ignoran. Conviértelos en trazados en tu editor vectorial, exporta el SVG de nuevo y carga el archivo nuevo.

¿Se conservan los colores de mi SVG?

No. Los colores del archivo se ignoran y el diseño se imprime en un solo color, que eliges en el campo Color del logo. Si añades una base, la base puede tener un segundo color.

¿Descargo STL o 3MF?

Elige 3MF para conservar el logo y la base como dos objetos de color. Elige STL en cualquier otro caso. Con base, la descarga STL es un zip con base.stl y logo.stl; sin base es un único STL con el nombre de tu archivo.

¿Qué significa el aviso de partes más finas que 0,8 mm?

Con una boquilla típica de 0,4 mm, las impresoras depositan el plástico en líneas de unos 0,4 mm, así que las partes más finas que 0,8 mm aproximadamente pueden imprimirse débiles. El aviso es una estimación para tu tamaño. Agranda el modelo o engrosa las líneas para quitarlo.

Mi SVG se rechaza por ser demasiado grande o complejo. ¿Qué hago?

El archivo puede pesar hasta 2 MiB (2 097 152 bytes) y tener hasta 5000 elementos, 100 000 puntos y 3000 formas y huecos separados, y se rechazan los dibujos que tardarían demasiado en procesarse, como miles de detalles finísimos. Estos límites mantienen el proceso en unos pocos segundos en un ordenador típico; en dispositivos más lentos, los archivos complejos pueden tardar más. Simplifica los trazados, une las formas pequeñas, quita el detalle decorativo y vuelve a exportar un SVG simple.

¿Puedo imprimir un logo que no es mío?

Necesitas tener derecho a usar la obra que cargas. La herramienta solo convierte el archivo que le das y no cambia de quién es el diseño. Es información general, no asesoramiento legal.